// update.cpp
//

#include "PursuitDrift.h"

void PDUpdateGame(float deltatime)
{
	//if (PP_PhysxScene == NULL)
	//	return;

	//PP_PhysxScene->simulate(deltatime);

	//PP_PhysxScene->flushStream();
	//PP_PhysxScene->fetchResults(NX_RIGID_BODY_FINISHED);

	camera.Update(deltatime);
}
